神途中合击威力伤害是如何计算的

时间:2017-08-09   作者:《神途》   来源:https://www.163st.com

时至今日,个人还觉神途1.80合击版本中的星王、狂雷、王者装备外形很经典,想起以前的宗师菜鸟战战,终极星王、王者的合击神途,也不禁让我们猜想神途中合击伤害计算公式。

首先声明以下数据都是神途无内功时期的,来自百度相关贴吧整理也许你会问我,为什么不自己测试呢?要知道,新号在神途新区想弄本合击、练熟练度也不容易,传功令可以换各种道具经验,却换不来一本合击及提升熟练度。

合击的总伤害是主号部分的伤害A加上英雄部分的伤害B,但是在在不同的合击里有不同的体现;比如战战合击,道战合击,去练功师那测试就是很明了的2次伤害,道道合击却只有一次伤害,但是这个伤害=伤害A+伤害B,这在后面的数据中能够证明,战战合击中的一次伤害 与 道战合击中的战士伤害 是一样的;而道战合击中的道士伤害 是 道道合击伤害的一半,所以,某个职业在不同的合击中发挥的伤害是一样的。只要测试出 战法道 3职业的伤害公式,再两两组合即可得到六个合击的伤害。

战士的比较简单,首先介绍:
首先合击时不考虑幸运9,那么只要把攻击上限下限凑一样就能得出稳定伤害值了。
1级战战,主号,英雄都是攻击10-10
打练功师得到 60+60的2次伤害
打人则是 20+20
并且战战合击是破防,破盾的(3级盾)。

2级道战的战士伤害
攻击 伤害
15   108    
14   102
13   93
12   87
11   78
10   72
3级道战的战士伤害
攻击    伤害
15      117
14      108
13      102
12      93
11      87
10      78

可以很直观的得出:
攻击玩家时(最后有小数要经过四舍六入化整)
1级     伤害=攻击 * 2.0
2级     伤害=攻击 * 2.4
3级     伤害=攻击 * 2.6
攻击怪物时:伤害=对人伤害*3


但是前几天我测试**0级战战合击时得到如下数据:
对练功师,只看主号伤害
攻击        伤害
10        15
11        16
12        18
13        20
14        21
15        22
13        60        黑牙蜘蛛
13        60        封魔弓箭手

可以得出,现在战战合击在练功师显示的是对玩家的伤害了。
对怪物还是3倍。
那么0级合击中,伤害=攻击*1.5

综上战士的合击伤害为:(对怪3倍)
0级     伤害=攻击 * 1.5
1级     伤害=攻击 * 2.0
2级     伤害=攻击 * 2.4
3级     伤害=攻击 * 2.6

并且破防破盾,其实神途官方暗示的很清楚了,战士的合击图不就是刺杀+烈火的组合吗?
假设主号英雄攻击上限都为100,那么3级战战合击对玩家能发挥出的最大伤害为:
100*2.6 + 100*2.6 = 520

战战合击范围是5格,如图:
图战战合击范围1 图战战合击范围2
 


 

再来说道士合击伤害计算
**2级合中的数据: 
道10的 144或155是浮动的(始终是这2个数据) 
道11的 155或166(始终是这2个数据)再多没时间测了2级合练好了


**3级合中的数据
道10 是155或169
道11是169或180。后来就没药了没测。


下面是道的.(注,道的合击值本身就在2个值之间浮动的.我们都取下限.)

{楼主重新排序后的数据如下,上2行中有说道10是155或169,而下面的数据中道10取下限却是169}
{那么可能是原作者把上限写成下限。}

道术        伤害
10        169
11        180
12        194
13        209
14        220
15        234
16        245
17        259
18        274
19        284
20        299
21        310
22        324
23        338
24        349
25        364
26        374
27        389
28        403
29        414

由这组数据推算出3级对练功师的合击道士伤害为:
Round (Round ((SC + 2 + random(2)) * 3.6) * 3 * 1.2)
*3.6是3级合击的系数,random(2)是随机取值0或者1,*3是对怪物的3倍修正,*1.2是对DelayMagic的修正。
随机取值0或1跟你魔法10-10去激光练功师得到2个伤害值差不多一个意思。
1.2倍的DelayMagic修正在火球术、大火球、雷电术、火符等技能中都有。

如果你想验证数据的话可以按照这个流程来:
(道术+3)*3.6后四舍六入,乘以3,乘以1.2后四舍六入。
一般计算的话不考虑小数,化简公式就是:
3级 对怪伤害=(道术+2或3)*3.6*3*1.2
3级 对人伤害=(道术+2或3)*3.6
补充一下,上面2级道战合击的道士伤害由于数据就2组,得出的公式可能有丝毫误差。
2级 对怪伤害=(道术+3或4)* 3.1 * 3 * 1.2

以下是道道合击的伤害数据:
第一次试验主号道:9-9,英雄道:7-7 (稍微带点垃圾调整下)
对练功师合击得到以下3个不同的伤害:259,270,284
记住要先点合击 然后再指定

第二次试验主号道:10-10,英雄道7-7(多带个强化OK)
对练功师合击得到以下3个不同的伤害:275,284,299

第三次试验主号道:10-10,英雄道8-8(再带个强化OK)
对练功师合击得到以下2个不同的伤害:299,313 


前面由3级道战合击得出的道士伤害公式,在上面这组数据中也是适用的。
但是得出的结果与这组数据有时会有1的误差。楼主要发99.99%准确的公式是不会允许1点误差存在。
研究后发现误差来自于计算顺序的不同。
道战合击是主号、英雄各发1次伤害即2次;而道道合击是主号英雄的伤害相加后,只发出一次伤害。
计算方法如下:(出现小数时四舍六入后再进行下步计算)
3级道道对怪伤害= [ (主号道术+2或3)*3.6*3 + (英雄道术+2或3)*3.6*3 ] * 1.2
验证数据如下:(我算出的数包含了上面的数据,上面的数据没测全)
图3级误差
 


 
由此我们可以推算出:1级道道合击公式
1级道道对怪伤害= [ (主号道术+1或2)*2.5*3 + (英雄道术+1或2)*2.5*3 ] * 1.2
验证了也是丝毫不差,道道合击出现4种伤害的原因是 主号发挥的道术随机2个值,
英雄也是随机2个值,加一起的话就会出现4种情况。
图里有时是3个伤害,是因为数字原因造成的第二第三个伤害数字相等。


简单明了总结下,忽略小数带来的影响,要完美公式的请看上文解释.
因为幸运9对合击是无效的,以下攻击道术魔法指功魔道下限~上限发挥的一个值。

合击中战士发挥的伤害为:
0级     对人伤害=攻击 * 1.5     对怪伤害=攻击 * 1.5 * 3
1级     对人伤害=攻击 * 2.0     对怪伤害=攻击 * 2.0 * 3
2级     对人伤害=攻击 * 2.4     对怪伤害=攻击 * 2.4 * 3
3级     对人伤害=攻击 * 2.6     对怪伤害=攻击 * 2.6 * 3
合击中道士发挥的伤害为:
0级     数据暂无
1级     对人伤害=(道术+1或2) * 2.5
2级     对人伤害=(道术+2或3) * 3.3

3级     对人伤害=(道术+2或3) * 3.6
0级     数据暂无
1级     对怪伤害=(道术+1或2) * 2.5 * 3 *1.2
2级     对怪伤害=(道术+2或3) * 3.3 * 3 *1.2

3级     对怪伤害=(道术+2或3) * 3.6 * 3 *1.2

组合起来后,对人伤害:
3级战战合击伤害= 主号攻击 * 2.6 + 英雄攻击 * 2.6
3级道道合击伤害= (主号道术+2或3) * 3.6 + (英雄道术+2或3) * 3.6
3级道战合击伤害= (主号道术+2或3) * 3.6 + 英雄攻击 * 2.6

假设都是50级、星王套开天镇天玄天、凤凰天衣的话,
战士110攻击,法师81魔法,道士82道术。
不下毒,不考虑防御魔法防御,
战战合击最高能打约572血;
道道合击最高能打约1202血;

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